头文件
#include <windows.h>
/*其中包含了
WINDEF.H 基本数据类型定义
WINNT.H 支持Unicode的类型定义
WINBASE.H 内核函数
WINUSER.H 用户界面函数
WINGDI.H 图像设备接口函数
等*/
程序入口函数: WinMain()函数
int
WINAPI
WinMain(
HINSTANCE hInstance, //实例句柄
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nShowCmd //指明程序(窗口)最初如何被显示
)
句柄(handle):在windows编程中,一个句柄是指使用一个唯一的整数值,即一个4字节(64位程序中位8字节)长的数值,来标识应用程序中的不同对象和同类中的不同的实例,如,桌面上的一个窗体由一个HWND
类型的句柄来标识。
Hello World!
#include<windows.h>
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
MessageBox(NULL, TEXT("Hello,world!"), TEXT("MessageBox"), 0);
return 0;
}
//出现一个显示helloworld的消息框
int MessageBox(
HWND hWnd, // handle of owner window, 窗口的一个句柄
LPCTSTR lpText, // address of text in message box, 一个文本(字符串)的指针
LPCTSTR lpCaption, // address of title of message box, 标题字符串的指针
UINT uType // style of message box, 对话框的风格
);
//对话框风格,可以使用OR(|)运算进行组合
#define MB_OK 0x00000000L //仅有一个"确定"按钮
#define MB_OKCANCEL 0x00000001L //"确定" + "取消"
#define MB_ABORTRETRYIGNORE 0x00000002L //"终止" + "重试" + "忽略"
#define MB_YESNOCANCEL 0x00000003L //"是" + "否" + "取消"
#define MB_YESNO 0x00000004L //"是" + "否"
#define MB_RETRYCANCEL 0x00000005L //"重试" + "取消"
#define MB_ICONHAND 0x00000010L //一个红X的错误/停止图标
#define MB_ICONQUESTION 0x00000020L //一个问号的询问图标
#define MB_ICONEXCLAMATION 0x00000030L //一个黄色感叹号的警告图标
#define MB_ICONASTERISK 0x00000040L //一个带有i的信息提示图标
#define MB_ICONWARNING MB_ICONEXCLAMATION //警告
#define MB_ICONERROR MB_ICONHAND //错误
#define MB_ICONINFORMATION MB_ICONASTERISK //信息
#define MB_ICONSTOP MB_ICONHAND //停止
创建窗口
#include <windows.h>
LRESULT CALLBACK WndProc( HWND, UINT, WPARAM, LPARAM ) ; //声明用来处理消息的函数
int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow )
{
static TCHAR szAppName[] = TEXT("MyWindow") ;
HWND hwnd ;
MSG msg ;
WNDCLASS wndclass ; //声明一个窗口类对象
//以下为窗口类对象wndclass的属性
wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ; //窗口样式
wndclass.lpszClassName = szAppName ; //窗口类名
wndclass.lpszMenuName = NULL ; //窗口菜单:无
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject(WHITE_BRUSH) ; //窗口背景颜色
wndclass.lpfnWndProc = WndProc ; //窗口处理函数
wndclass.cbWndExtra = 0 ; //窗口实例扩展:无
wndclass.cbClsExtra = 0 ; //窗口类扩展:无
wndclass.hInstance = hInstance ; //窗口实例句柄
wndclass.hIcon = LoadIcon( NULL, IDI_APPLICATION ) ; //窗口最小化图标:使用缺省图标
wndclass.hCursor = LoadCursor( NULL, IDC_ARROW ) ; //窗口采用箭头光标
if( !RegisterClass( &wndclass ) )
{ //注册窗口类, 如果注册失败弹出错误提示
MessageBox( NULL, TEXT("窗口注册失败!"), TEXT("错误"), MB_OK | MB_ICONERROR ) ;
return 0 ;
}
hwnd = CreateWindow( //创建窗口
szAppName, //窗口类名
TEXT("我的窗口"), //窗口标题
WS_OVERLAPPEDWINDOW, //窗口的风格
CW_USEDEFAULT, //窗口初始显示位置x:使用缺省值
CW_USEDEFAULT, //窗口初始显示位置y:使用缺省值
CW_USEDEFAULT, //窗口的宽度:使用缺省值
CW_USEDEFAULT, //窗口的高度:使用缺省值
NULL, //父窗口:无
NULL, //子菜单:无
hInstance, //该窗口应用程序的实例句柄
NULL //
) ;
ShowWindow( hwnd, iCmdShow ) ; //显示窗口
UpdateWindow( hwnd ) ; //更新窗口
while( GetMessage( &msg, NULL, 0, 0 ) ) //从消息队列中获取消息
{
TranslateMessage( &msg ) ; //将虚拟键消息转换为字符消息
DispatchMessage( &msg ) ; //分发到回调函数(过程函数)
}
return msg.wParam ;
}
LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{
HDC hdc ; //设备环境句柄
PAINTSTRUCT ps ; //绘制结构
RECT rect; //矩形结构
switch( message ) //处理得到的消息
{
case WM_CREATE: //窗口创建完成时发来的消息
MessageBox( hwnd, TEXT("窗口已创建完成!"), TEXT("我的窗口"), MB_OK | MB_ICONINFORMATION ) ;
return 0;
case WM_PAINT: //处理窗口区域无效时发来的消息
hdc = BeginPaint( hwnd, &ps ) ;
GetClientRect( hwnd, &rect ) ;
DrawText( hdc, TEXT( "Hello, 这是我自己的窗口!" ), -1, &rect, DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER ) ;
EndPaint( hwnd, &ps ) ;
return 0 ;
case WM_LBUTTONDOWN: //处理鼠标左键被按下的消息
MessageBox( hwnd, TEXT("鼠标左键被按下。"), TEXT("单击"), MB_OK | MB_ICONINFORMATION ) ;
return 0;
case WM_DESTROY: //处理窗口关闭时的消息
MessageBox( hwnd, TEXT("关闭程序!"), TEXT("结束"), MB_OK | MB_ICONINFORMATION ) ;
PostQuitMessage( 0 ) ;
return 0;
}
return DefWindowProc( hwnd, message, wParam, lParam ) ; //DefWindowProc处理我们自定义的消息处理函数没有处理到的消息
}
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