头文件

#include <windows.h>
/*其中包含了
	WINDEF.H	基本数据类型定义
	WINNT.H		支持Unicode的类型定义
	WINBASE.H	内核函数
	WINUSER.H	用户界面函数
	WINGDI.H	图像设备接口函数
等*/

程序入口函数: WinMain()函数

int
WINAPI
WinMain(
    HINSTANCE hInstance,	//实例句柄
    HINSTANCE hPrevInstance,
    LPSTR lpCmdLine,
    int nShowCmd	//指明程序(窗口)最初如何被显示
    )

句柄(handle):在windows编程中,一个句柄是指使用一个唯一的整数值,即一个4字节(64位程序中位8字节)长的数值,来标识应用程序中的不同对象和同类中的不同的实例,如,桌面上的一个窗体由一个HWND类型的句柄来标识。

Hello World!

#include<windows.h>

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
	MessageBox(NULL, TEXT("Hello,world!"), TEXT("MessageBox"), 0);

	return 0;
}
//出现一个显示helloworld的消息框
int MessageBox(
  HWND hWnd,          // handle of owner window, 窗口的一个句柄
  LPCTSTR lpText,     // address of text in message box, 一个文本(字符串)的指针
  LPCTSTR lpCaption,  // address of title of message box, 标题字符串的指针
  UINT uType          // style of message box, 对话框的风格
);
//对话框风格,可以使用OR(|)运算进行组合
#define MB_OK                       0x00000000L            //仅有一个"确定"按钮
#define MB_OKCANCEL                 0x00000001L            //"确定" + "取消"
#define MB_ABORTRETRYIGNORE         0x00000002L            //"终止" + "重试" + "忽略"
#define MB_YESNOCANCEL              0x00000003L            //"是" + "否" + "取消"
#define MB_YESNO                    0x00000004L            //"是" + "否"
#define MB_RETRYCANCEL              0x00000005L            //"重试" + "取消"

#define MB_ICONHAND                 0x00000010L            //一个红X的错误/停止图标
#define MB_ICONQUESTION             0x00000020L            //一个问号的询问图标
#define MB_ICONEXCLAMATION          0x00000030L            //一个黄色感叹号的警告图标
#define MB_ICONASTERISK             0x00000040L            //一个带有i的信息提示图标

#define MB_ICONWARNING              MB_ICONEXCLAMATION         //警告
#define MB_ICONERROR                MB_ICONHAND                //错误
#define MB_ICONINFORMATION          MB_ICONASTERISK            //信息
#define MB_ICONSTOP                 MB_ICONHAND                //停止

创建窗口

#include <windows.h>

LRESULT CALLBACK WndProc( HWND, UINT, WPARAM, LPARAM ) ;        //声明用来处理消息的函数

int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow )
{
    static TCHAR szAppName[] = TEXT("MyWindow") ;
    HWND hwnd ;
    MSG msg ;
    WNDCLASS wndclass ;        //声明一个窗口类对象

    //以下为窗口类对象wndclass的属性
    wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;                         //窗口样式
    wndclass.lpszClassName = szAppName ;                               //窗口类名
    wndclass.lpszMenuName = NULL ;                                     //窗口菜单:无
    wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject(WHITE_BRUSH) ;    //窗口背景颜色
    wndclass.lpfnWndProc = WndProc ;                                   //窗口处理函数
    wndclass.cbWndExtra = 0 ;                                          //窗口实例扩展:无
    wndclass.cbClsExtra = 0 ;                                          //窗口类扩展:无
    wndclass.hInstance = hInstance ;                                   //窗口实例句柄
    wndclass.hIcon = LoadIcon( NULL, IDI_APPLICATION ) ;               //窗口最小化图标:使用缺省图标
    wndclass.hCursor = LoadCursor( NULL, IDC_ARROW ) ;                 //窗口采用箭头光标

    if( !RegisterClass( &wndclass ) )
    {    //注册窗口类, 如果注册失败弹出错误提示
        MessageBox( NULL, TEXT("窗口注册失败!"), TEXT("错误"), MB_OK | MB_ICONERROR ) ;
        return 0 ;
    }

    hwnd = CreateWindow(                   //创建窗口
                szAppName,                 //窗口类名
                TEXT("我的窗口"),           //窗口标题
                WS_OVERLAPPEDWINDOW,       //窗口的风格
                CW_USEDEFAULT,             //窗口初始显示位置x:使用缺省值
                CW_USEDEFAULT,             //窗口初始显示位置y:使用缺省值
                CW_USEDEFAULT,             //窗口的宽度:使用缺省值
                CW_USEDEFAULT,             //窗口的高度:使用缺省值
                NULL,                      //父窗口:无
                NULL,                      //子菜单:无
                hInstance,                 //该窗口应用程序的实例句柄 
                NULL                       //
            ) ;

    ShowWindow( hwnd, iCmdShow ) ;        //显示窗口
    UpdateWindow( hwnd ) ;                //更新窗口

    while( GetMessage( &msg, NULL, 0, 0 ) )        //从消息队列中获取消息
    {
        TranslateMessage( &msg ) ;                 //将虚拟键消息转换为字符消息
        DispatchMessage( &msg ) ;                  //分发到回调函数(过程函数)
    }
    return msg.wParam ;
}

LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{
    HDC hdc ;                //设备环境句柄
    PAINTSTRUCT ps ;         //绘制结构
    RECT rect;               //矩形结构

    switch( message )        //处理得到的消息
    {
    case WM_CREATE:          //窗口创建完成时发来的消息
        MessageBox( hwnd, TEXT("窗口已创建完成!"), TEXT("我的窗口"), MB_OK | MB_ICONINFORMATION ) ;
        return 0;

    case WM_PAINT:           //处理窗口区域无效时发来的消息
        hdc = BeginPaint( hwnd, &ps ) ;
        GetClientRect( hwnd, &rect ) ;
        DrawText( hdc, TEXT( "Hello, 这是我自己的窗口!" ), -1, &rect, DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER ) ;
        EndPaint( hwnd, &ps ) ;
        return 0 ;

    case WM_LBUTTONDOWN:     //处理鼠标左键被按下的消息
        MessageBox( hwnd, TEXT("鼠标左键被按下。"), TEXT("单击"), MB_OK | MB_ICONINFORMATION ) ;
        return 0;

    case WM_DESTROY:         //处理窗口关闭时的消息
        MessageBox( hwnd, TEXT("关闭程序!"), TEXT("结束"), MB_OK | MB_ICONINFORMATION ) ;
        PostQuitMessage( 0 ) ;
        return 0;
    }
    return DefWindowProc( hwnd, message, wParam, lParam ) ;        //DefWindowProc处理我们自定义的消息处理函数没有处理到的消息
}

https://www.cnblogs.com/mr-wid/archive/2012/10/09/2717278.html


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